Exit Interview: Roguelike RPG

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Acerca de este juego

EXIT INTERVIEW es un RPG roguelike por turnos sin conexión donde la burocracia de oficina se ha convertido accidentalmente en un juego de exploración de mazmorras pixelado.

Asciende por unos 50 departamentos generados proceduralmente en 23 civilizaciones, saquea suministros de oficina malditos, lucha contra jefes de departamento y presenta tu renuncia al director ejecutivo. Sin anuncios, sin cajas de botín, sin temporizadores de energía, sin suscripciones, sin programas de bienestar corporativo que pretenden ser un ciclo de recompensas.

Despiertas en tu escritorio. No recuerdas cuánto tiempo llevas aquí.

El organigrama de BABEL Corp es vertical. Nadie recuerda haberlo aprobado, pero la carpeta de políticas es más alta que tú y tiene marcas de dientes.

Cada piso es un departamento. Cada departamento es también, de alguna manera, una civilización. Contabilidad de la Edad de Piedra está debajo de Cumplimiento Medieval. Seguridad Industrial lleva ochenta años en revisión. Las máquinas expendedoras de aperitivos requieren tarjetas de acceso. Todos coinciden en que probablemente esto sea normal.

Tu renuncia ha sido rechazada por seis gerentes, tres comités y un portal automatizado de RR. HH. que solo acepta archivos PDF durante la luna llena. Solo queda un aprobador: el director ejecutivo.

Un juego de exploración de mazmorras roguelike por turnos con gráficos pixelados, muerte permanente y combate táctico RPG: sesiones cortas, rejugabilidad infinita.
Actualización
22 jul 2026

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Novedades

The tower remembers your failures. Every death now leaves a tombstone on the
floor where you fell. Find your grave on your next run: pay respects for a
blessing, or disturb it and fight the ghost of your former self — at the level
you died, wearing your old gear. Beat it to reclaim your weapon, a relic from
that run, and severance pay. Plus 2 new achievements and a graveyard that
tracks every case you close.