EXIT INTERVIEW est un RPG roguelike hors ligne au tour par tour où la bureaucratie de bureau s'est transformée par accident en un jeu d'exploration de donjons en pixel art.
Gravissez les échelons d'une cinquantaine de services procéduraux répartis dans 23 civilisations, récupérez des fournitures de bureau maudites, affrontez les chefs de service et présentez votre démission au PDG. Pas de publicités, pas de loot boxes, pas de jauge d'énergie, pas d'abonnements, pas de programme de bien-être déguisé en système de récompenses.
Vous vous réveillez à votre bureau. Vous ne vous souvenez plus depuis combien de temps vous êtes là.
L'organigramme de BABEL Corp est vertical. Personne ne se souvient de l'avoir approuvé, mais le classeur de procédures est plus grand que vous et porte des traces de dents.
Chaque étage est un service. Chaque service est aussi, d'une manière ou d'une autre, une civilisation. La comptabilité de l'âge de pierre est subordonnée à la conformité médiévale. La sécurité industrielle est en cours d'évaluation depuis quatre-vingts ans. Les distributeurs automatiques de snacks nécessitent des cartes magnétiques. Tout le monde s'accorde à dire que c'est probablement normal.
Votre démission a été refusée par six responsables, trois comités et un portail RH automatisé qui n'accepte les PDF que les soirs de pleine lune. Il ne reste plus qu'une seule personne à approuver : le PDG.
Un jeu d'exploration de donjons roguelike au tour par tour, en pixel art, avec mort permanente et combats RPG tactiques — des sessions courtes, une rejouabilité infinie.
Date de mise à jour
22 juil. 2026