Exit Interview: Roguelike RPG

Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
10+
Niðurhal
50% afslátturTilboð rennur út 5.8.2026, 19:59
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

EXIT INTERVIEW er ótengdur, beygjubundinn, roguelike RPG leikur þar sem skrifstofuskrifræði hefur óvart orðið að pixla-list dýflissuskriði.

Klifraðu upp um 50 verklagsdeildir í 23 siðmenningar, rændu bölvuðum skrifstofuvörum, berstu við yfirmenn deildarstjóra og afhentu forstjóranum uppsögn þína. Engar auglýsingar, engir ránskassar, engir orkutímar, engar áskriftir, ekkert vellíðunarforrit fyrirtækja sem þykist vera verðlaunalykkja.

Þú vaknar við skrifborðið þitt. Þú manst ekki hversu lengi þú hefur verið hér.

Skipulagsrit BABEL Corp er lóðrétt. Enginn man eftir að hafa samþykkt það, en stefnumiðið er hærra en þú og hefur tannför á sér.

Hver hæð er deild. Hver deild er líka, einhvern veginn, siðmenning. Steinaldarbókhald er fyrir neðan miðaldareglu. Iðnaðaröryggi hefur verið til skoðunar í áttatíu ár. Snakkvélarnar krefjast lyklakorta. Allir eru sammála um að þetta sé líklega eðlilegt.

Uppsögn þinni hefur verið hafnað af sex stjórnendum, þremur nefndum og sjálfvirkri mannauðsgátt sem aðeins tekur við PDF skjölum á fullu tungli. Það er einn eftir sem samþykkir: forstjórinn.

Pixel-list, beygjubundið roguelike dýflissuspil með varanlegum dauða og taktískum RPG bardögum — stuttar lotur, endalaus endurspilun.
Uppfært
22. júl. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

The tower remembers your failures. Every death now leaves a tombstone on the
floor where you fell. Find your grave on your next run: pay respects for a
blessing, or disturb it and fight the ghost of your former self — at the level
you died, wearing your old gear. Beat it to reclaim your weapon, a relic from
that run, and severance pay. Plus 2 new achievements and a graveyard that
tracks every case you close.