
島田雅美
一周目だけなら、非常にユニークでバランスの良い良作だと感じた。しかし、一周目にしても特殊スキルを発動するギャンビットがロックされているのは折角の知的なゲーム体験としてアンフェアに感じられた。なぜならギャンビットがほとんどロックされてる初期段階では最後までクリアすることがほぼ不可能だからだ。しかし逆にギャンビットをアンロックしていくとこの手のローグライクゲームにあるあるだが、頻繁に使用するギャンビットと全く使い道のないギャンビットが出てくる。本作は全体的にゲームバランスの調整不足を随所で感じる。一周クリアすると、各種制限付きの二周目、更に制限付きの三周目と進んでいく。だがこの周回プレイも調整不足で使用するギャンビットや戦略が固定化してしまう。詳しくは伏せるが二周目あるいは三周目まで進んでしまうとおそらくほとんどの人が同じ戦略にたどり着くと思う。そして周回プレイの最終盤は縛りがキツすぎて本作の面白さを自ら削ってしまっている。
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源左衛門
ゲームデザインがとても良いです。ただ、ルーレットでナイトを引いた時にフリーズするバグを確認しました。これにより、どれだけ進んでもナイトを引いたら進行不能になるため、残念ですが、一旦払い戻ししました。改善が確認できたら再購入を検討します。評価は4にさせていただきます。
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すみす
ようやく最低難易度をクリアしたのでレビューします。最低難易度でこんなに難しいローグライトは、初めてプレイしたかもしれません。 本作は脳汁が出るようなインフレビルドは作りにくく、どんな相手でも詰将棋できるようにビルドしていくローグライトです。駒そのものを大幅に強化する場面にはあまり出くわしませんでした。 基本的には駒を犠牲にし、犠牲になった数以上を速やかに補充し続ける流れになりますので、犠牲を少なくするために相手ターンをスキップする、犠牲になることで駒を獲得する、というような戦略が刺さりやすいように思います。
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