ShapesXR แแ แแก แซแแแแ แ, แแ แแแแแแแ แแแแแแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ
3D แแ แแแฃแฅแขแแแแกแ แแ XR แแแแแแแชแแแแแก แแ แแขแแขแแแ แ แแแแแแแแ แฌแฃแแจแ (แแฃแแแแช AR แแแแแ
แญแแแแแแ แกแแแแแแแแแแกแแแแก).
แจแแแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ 3D แแแแแแแแแก แแ แชแแแ แแแแแแแแแแ, แจแแแแแขแแแแ แแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แ 2D/3D
แแฅแขแแแแแ แแ แแแแฌแงแแ แแฃแแแแแ แแ แแชแแแฃแ แฃแแ แแ แแแแขแแแแแแกแ แแ แฏแแแ แแกแแแแก แแแแแงแแแแแแ. แแ แแ แแก แกแแญแแ แ แฌแแแแกแฌแแ แ 3D แแแแแชแแแแแแ. ShapesXR แแกแแแ แจแแฃแคแแ แฎแแแแแ แแแ แแแแแแแก แแฅแแแแก แแ แแคแแกแแแแแแฃแ แกแแแฃแจแแ แแ แแชแแกแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแ แขแ แแ แแแฃแแ แแ แแฅแแแแ Figma แแแขแแ แแฅแขแแฃแแ แแ แแขแแขแแแ แแ แแฅแแแแ แแแแแแแแก แแฅแกแแแ แขแ แแแ แแแแแ Unity-แจแ แแแแแงแแคแแแ แแแแแแแขแแก แฌแงแแแแแแ.
แแแแชแแชแฎแแแ แแฅแแแแ แแแแแแ แแแแแแชแแแแแก, แแแขแแ แแฅแขแแฃแแ แขแ แแแแ แแแแก แแแแแขแแแแ แแ แกแแแ แชแแแ แแ แแแแแขแแชแแแก แจแแฅแแแแ, แ แแแแแแช แแแแแ แแแแ VR แแ MR-แจแ.
แแแฃแแแแ แแ แแฅแแแแ แแแแแแแ แกแฎแแแแก. แแแแฌแแแแ แแกแแแ VR-แจแ แแ แแแแแแแแแ แแแฃแแ, แ แแแ แแแแแฎแแแแ แแ แแแแ แแแแฅแขแแ แแ แแ แแแ แ แแแแฃแ แแ แแจแ, แแแ แแแแแ แแแแแแแ.
ShapesXR แจแแฅแแแแแแ แแแแแแแแแ แแ แแคแแกแแแแแแฃแ แ แแฃแแแแแแก แแแแแแแแกแฌแแแแแแ แแ แแแแแแแแแ แแแฌแแแแแ แคแฃแแฅแชแแแแก แแแแแ แแแแแแก แแแแขแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแก แแแแแฏแแแแขแแกแแแแก แแ
แแแแแ แแชแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแ, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ แฃแกแแคแ แแฎแ แแแแแแจแ แแแแแแแก แแ แกแแฌแแ แแแก แแแแแแ
SOC2 แขแแแแก 2 แฃแกแแคแ แแฎแแแแ.
แแแแแฎแแแ:
8 แแแ. 2026
แฎแแแแแแแแ แแ แแแแแแแ