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玩了5年左右。現在球員排名升等使用固定素材沒有失敗的問題,等級可轉移而且轉移的球員不需擁有對應排名等級,總評膨脹變慢很多,這些改變很不錯。 但新增的「比賽風格」機制,真的讓沒有這個機制的球員幾乎沒有生存空間,完全壟斷。1對1原本是這個遊戲唯一可以靠技術跟真人玩家較量的模式,現在普通沒標籤的球員,變得很難跟有比賽風格標籤的球員抗衡。單純總評比我高就算了,但加上比賽風格機制後強度差距太大了,技術已經難以彌補。到了「FC冠軍」這個階級後,幾乎每次配對都是滿陣帶有比賽風格標籤的球員,無課玩家沒什麼好掙扎。 實時進攻和領隊模式就沒什麼變化,數據就可以知道你會輸會贏。再加上現在金幣大概是整個遊戲最稀有的東西,抽獎池出現後金幣極難變現累積,就算抽到可以賣的球員太多人賣也幾乎賣不掉,基本上變強幾乎只剩課金抽卡。 現在整個遊戲完全倒向課金,無課真的快沒生存空間。雖然現在有簽約碎片這種系統,但基本上還是建立在課金上,一般人累積碎片的速度只能換一些中上等級的球員,基本上就算可能有機會換到1個帶有比賽風格標籤的頂尖球員那也需要極高時間成本或是把全隊11個位置的資源都丟進去換,要維持陣容平衡的話不太現實。

葉桓菱
領隊模式做有夠爛,憑什麼評分比對面低,電腦操控的球員就會比較爛,想賺錢想瘋了一直pay to win,再加一個伺服器連線真的很爛有時候一直登不進去帳號都得重新下載,再加兩個大部分角色都被削弱課金元素越來越重了,然後開始比賽的時候莫名閃退直接變電腦幫我打,到底怎麼做遊戲的只想賺錢遊戲體驗越做越爛,okok過了幾天我又來了,這遊戲越來越扯了對面所有評分都比我低三到四分,但是領隊模式卻故意讓我跟他平局?真的做的太好啦EA還在發力

Xiang Yun
獎勵給這麼摳然後電腦強度有這麼高動不動就一直被抄球然後傳球時箭頭都給上方的硬是傳去前面要被抄球的,然後莫名搞一些物理引擎但欸唉沒有這低能東西可以直接大剌剌越過我們的物理能力直奔球門進球,課金短期王道長期變身蘇乞兒,別浪費時間去為了破一個關卡還拿不到獎勵情況下一直重複3-4次,那個電腦真的有病,當初2022卡達的遊玩體驗依舊是最好的時代,電腦完全不會給壓力然後又可以拿到想要的東西,想說這次回來因為世界盃看看改成怎樣,世界杯的電腦比賽也是垃圾王朝,小組賽直接拔掉就對了連獎盃也變成什麼EA自我高潮盃,宇宙低能