
風間火月
已經考慮放棄了,轉蛋機率低到令人髮指,花了台幣1萬左右,神話角色0,傳說角色一隻手數得完,看一看評論,官方似乎覺得不花錢也行(只是花時間),但花了錢也一樣要花時間,而且抽不到角色,也沒比較好,那還請考慮刪減商城品項,既然說到了商城,動不動就跳出的商城廣告要從哪裡關閉啊?回到城堡要關閉一堆有的沒的商城促銷廣告,令人心煩
Plarium Global Ltd
2026年7月7日
我們理解您對英雄獲取和遊戲內優惠的不滿。感謝您分享您的體驗。召喚的樂趣是《團隊副本》的核心組成部分,雖然它可能充滿挑戰,但許多玩家都樂在其中。我們一直在努力提升玩家體驗。 (via GoogleTranslate)

Slime.sharing_ mo
這遊戲在銀幣需求上永遠是缺,明白做一個好遊戲不易,在自己能力上可以接受小課一下當支持,但比較無語的是抽碎片還要用銀幣,這設定感覺不太好,碎片已經需要課金才有,還需要用銀幣?希望改進一下,可以留下銀幣用在育成方面,謝謝
Plarium Global Ltd
2026年7月1日
嗨,史萊姆,我們收到了你對銀幣的意見。用銀幣兌換碎片的設計有助於維持遊戲平衡,確保英雄培養的策略性。感謝你的回饋和四星好評! (via GoogleTranslate)

黃赴堯
這個遊戲對不課金很不友善,不課金就點到為慢慢玩,會有很多限制;就算課金,只花小錢,待遇也很差。就算很努力打基礎,但只要對手花大錢買了特殊裝備或有特殊技能角色就可以輕鬆瓦解你全部的努力。這是一個必須不斷花大錢去堆砌你虛擬戰力,滿足虛榮的遊戲 。不花錢沒資格談公平,花了錢也沒多公平。遊戲有許多規制,但有錢這些規制多是虛設的。例如在競技場,明明可對戰的組別名單對你很有利,if上面顯示要9分鐘後才會變更對手名單,但要是輕鬆贏了兩場,不等時間到,馬上變更名單,明明花了幾十顆寶石變更了名單,說變就變,對手名單馬上變成一堆戰力高上兩倍、甚至三倍以上的對手,而且都是一些有特殊技能的對手,就算戰力比較低,對方也能輕鬆戰勝。故意設計刺激你一定要花大錢,就算花了大錢買了很厲害的角色,只要有人花大錢,就會出現更厲害更變態技能的角色……, 例如全公會最強的Boss六頭蛇,我的隊伍還能撐個幾回合,但在競技場只靠一頭造型兇惡的狗的型態的對手,戰力也沒很高,只吼叫一聲,不到一秒就全隊陣亡,這怎麼玩的下去?還有一槍就把傳說等級幾千防禦力的角色就一槍斃命,也就是要比誰花最多錢,就能更厲害。
Plarium Global Ltd
2026年5月18日
你好!你不一定需要在遊戲中投入真金白銀。你可以透過完成任務、挑戰和任務來獲得各種遊戲內物品、碎片和英雄,而且這些都是免費的。別忘了致勝秘訣:策略才是關鍵! (via GoogleTranslate)