
KW H
花了點錢也玩了一陣子,只能說體驗沒有很好,雖然說是蠻新鮮的,但是感覺勝負操之不在我,角色是隨機給,然後攻擊是AI判斷,老實說有時候根本不知道為什麼贏為什麼輸。然後打架的好處太低,可以免費開一個箱子,但我死了不少人,讓我失去一段時間的碰撞能力,而不打架感覺也沒有很好玩。然後就是課金感太重,要拿新法術要打很多場,遊戲內還可以以靠花金幣買的鑰匙拿到合體角色,感覺不是很好。然後超級單位是讓我最不懂的,遊戲內要拿到要看運氣,還是算次數的,要是用完就只能花金幣買或是活動拿,感覺很莫名其妙。總之我還算喜歡這遊戲,但感覺不久就會刪了,想體驗可以體驗一下,但遊戲機制跟課金元素只能說讓人大失所望。以前的遊戲很好玩的,又是一家殞落的遊戲公司。

Martin Kwok
在2025年5月改版後,整個遊戲玩法差很多。 1)寶箱出現金幣的機率變得極少,很難透過賺取金幣購買角色。 2)加速道具使用後不再回復,被其他玩家攻擊時不能輕易逃脫 3)改為英雄模式後,除非玩家課金購買金幣換領其他更強勁的英雄,否則極易被秒殺。 4)遊戲期間,每種角式只可攜帶一隻,例如上版本可以透過寶箱獲得數位爆破麥克,增加攻擊的效果。但改版後隨隊只可帶一隻,減少了遊戲的多元化同趣味性。 5)皇室國皇的攻擊力過大,玩家如有此英雄,更容易獲勝(又是課金主導) 6)遊戲期間只要避免同其他玩家戰鬥,會較大得到頭3位。 7)更強勁的英雄,英雄的技能越強勁(又是課金主導) 8)整體移動速度過慢,減少了遊戲趣味 總括而言,這遊戲已改為課金主導,明白遊戲商希望透過遊戲牟利,但遊戲失去了趣味,玩家相繼離開,又何來課金呢?

Sylvia So
近幾天很多打手洗好評,這遊戲上星期在play store只得2分...不信可以上網找找歷史數據。 真實玩家心得:這是P2W遊戲,課金大大影響公平性,可以用鎖匙在對局途中得到多隻英雄,明顯增加優勢。而且也超級吃運氣,英雄的能力差別極大,有些明顯沒用的角色,但每場可使用的英雄不同,對局中的寶箱也是隨機抽英雄,往往贏或輸了都不明不白的,更別說有Mega兵種破壞遊戲平衡。